Fondée en 2018, SPASH est une jeune entreprise française qui s’est donnée pour mission de réinventer l’expérience du padel grâce à la technologie. Dès ses débuts, la société s’est attachée à placer le joueur et l’émotion au cœur de son système, tout en bâtissant un modèle clairement B2B destiné aux clubs. Son ambition ? Créer des outils qui renforcent le lien entre les pratiquants et leur lieu de jeu, en s’appuyant sur des solutions ludiques, accessibles et performantes.
SPASH, l’innovation au service du jeu

Le Match Analyzer, technologie phare de SPASH, incarne cette promesse : une solution intelligente capable de filmer, d’analyser et de restituer un match de padel avec des données exploitables pour les joueurs, les coachs… et surtout, les clubs. Développé pendant plusieurs années à travers diverses itérations technologiques, le système arrive enfin à maturité et fait aujourd’hui l’objet d’un lancement officiel, organisé là où tout a commencé : au club Esprit Padel à Saint-Priest, partenaire historique de SPASH.
Un lancement symbolique à Esprit Padel, club pionnier de la technologie
Esprit Padel, dirigé par Sébastien Cornet, a ouvert ses portes en 2018 à l’est de Lyon. Composé de huit terrains indoor, d’un restaurant et d’équipements modernes, le club s’est rapidement imposé comme une référence nationale. C’est aussi l’un des tout premiers à avoir cru au potentiel de SPASH, en accueillant les premiers tests technologiques dès 2019.

« Ce que je trouvais intéressant dans cette idée de filmer les matchs et de pouvoir les partager, c’est que le club continue à exister même après les deux heures de jeu. Quand un joueur partage une vidéo de son par 3, ou une gamelle de son pote, ça crée une continuité, une envie de revenir », explique Sébastien Cornet. À ses yeux, le chambrage, la convivialité et le plaisir du jeu sont indissociables de l’expérience padel, et c’est précisément ce que SPASH a su capter.
Une technologie mature, née d’un long processus d’itération
Le Match Analyzer n’est pas un produit apparu du jour au lendemain. Comme l’explique Tristan Vernay, président de SPASH, l’idée fait partie de l’ADN de l’entreprise depuis le départ. « On a commencé à le développer en 2019, puis en 2020. À chaque fois, on a appris de nos erreurs technologiques. Ce n’est qu’en 2022, avec les nouvelles versions d’IA, qu’on a enfin trouvé la bonne formule, consolidée début 2024 », explique-t-il.
Le produit finalisé aujourd’hui est à la fois robuste et fluide, avec un taux de disponibilité supérieur à 99 %. Il a déjà analysé plus de 1000 matchs en France et en Italie. La grande force du procédé : proposer à la fois une analyse immédiate, via un débrief à chaud sur écran, mais aussi une analyse différée via une application où l’on retrouve ses statistiques personnelles.
Un outil pensé pour les clubs, mais qui passe par le joueur
Même si SPASH se définit clairement comme une entreprise B2B, le joueur reste le vecteur-clé de l’adoption. L’expérience est conçue pour être ludique. Pour lancer Match Analyzer, il faut toucher une guirlande lumineuse qui lance l’enregistrement. Dès la sortie du du terrain, les highlights sont déjà disponibles, avec en prime des titres comme « Petit défenseur » ou « Roi du déplacement », directement inspirés de l’univers des jeux vidéo (Rocket League et FIFA ont servi de modèles).

Derrière cette couche gamifiée, le système intègre un back-office précieux pour les gestionnaires de clubs : suivi des joueurs, statistiques, vidéos clés, engagement sur les réseaux sociaux, etc. Le coach, lui aussi, trouve son bonheur. Match Analyzer ne remplace pas son analyse, mais l’outil facilite une intervention ciblée sur des points précis, sans passer une heure devant un écran. « Le but, c’est de donner au coach une petite palette, une piste pour déclencher un cours derrière », précise Tristan Vernay.
Une stratégie d’adoption progressive
Chez Esprit Padel, on a déjà anticipé le lancement officiel du Match Analyzer. En tant que centre de test, le club a organisé des démonstrations pour les joueurs, suscitant déjà une forte demande. L’idée est de proposer un mois d’essai gratuit, avant d’intégrer la technologie comme un service premium sur certains terrains. « On envisage un surcoût d’environ 1€ par joueur, pour compenser l’investissement. Mais on sait aussi que ce système va pousser les joueurs à rester un peu plus longtemps, à consommer un peu plus, et surtout à revenir », explique Sébastien Cornet.

L’équation est claire : le Match Analyzer permet de prolonger l’expérience club, de créer du lien, et donc de renforcer la fidélité des joueurs, insiste Tristan Vernay. « L’important, c’est que les joueurs s’approprient l’outil. S’ils le font, la plus-value est évidente. »
Une vraie feuille de route pour les prochaines versions
SPASH ne compte pas s’arrêter là. Si le produit est désormais commercialisé, l’équipe travaille déjà sur les prochaines évolutions. Sans tout dévoiler, Tristan Vernay annonce une première fonctionnalité à venir : la suggestion automatisée de matchs entre équipes de niveau similaire, basée sur les données collectées. Une manière d’aller encore plus loin dans la personnalisation de l’expérience, mais aussi de renforcer les dynamiques communautaires et la notion de convivialité autour du padel.
Une nouvelle ère pour les clubs de padel
Avec le Match Analyzer, SPASH franchit un cap décisif dans la digitalisation intelligente du padel. Ce lancement officiel à Esprit Padel Saint-Priest, club pionnier et partenaire historique, marque le début d’une nouvelle ère pour les clubs désireux de se différencier. À la croisée du jeu vidéo, du sport et de la technologie, SPASH propose un outil complet, évolutif et surtout profondément humain, pensé pour créer des souvenirs, du lien… et du jeu.
Maceo Zerhat découvre le padel en 2020 à Savigny-sur-Clairis en Bourgogne. Il participe à l’expansion du club en apportant son énergie et sa curiosité. Sur Padel Magazine, il transmet sa « Padelmania » en rebondissant avec adresse sur toute l’actualité de votre sport préféré !


































































































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